Paper Wireframe
Começar a desenhar o aplicativo no papel me deu a liberdade de criar várias ideias e soluções para o produto. Nesse momento, não fiquei preso a nenhuma ferramenta, por conta disso, a idealização do produto fluiu melhor. Além disso, os elementos que chegaram aos wireframes digitais, estavam mais adequados para lidar com os pontos problemáticos do usuário. Para a tela inicial, priorizei um processo de pedido rápido e fácil para ajudar os usuários a economizar tempo.
Digital wireframes
Low-fidelity prototype
Usability study: findings
Mockups
Os primeiros designs não permitiam que os usuários procurassem os hambúrgueres escrevendo seus nomes ou mesmo outros termos relacionados. Depois do estudo de usabilidade, adicionei uma barra de pesquisa na parte superior da tela inicial, corrigindo esse problema.
O segundo estudo de usabilidade revelou frustração com o fluxo de checkout, pois os usuários não podiam escolher entre entrega ou retirada, nem escolher entre pagar no app ou na entrega. Também adicionei um botão de carrinho à tela inicial.
Key Mockups
High-Fidelity prototype
O protótipo final de alta fidelidade apresentou fluxos de navegação facilitado para a busca de um hambúrguer específico ou outros itens. Também atendeu às necessidades dos usuários, já que, poderiam escolher entre a opção de retirada ou entrega, pagando no app ou na hora do pedido.
1- Ícones usados para tornar a navegação mais fácil.
2- Acesso fornecido para usuários com deficiência visual através da adição de texto alternativo às imagens para leitores de tela.
3- Criação de uma diferença distinta entre os tamanhos dos elementos ou seleções de cores.
Takeaways
O BurgerApp permite que os usuários com uma agenda apertada peçam comida de maneira rápida e fácil.
Uma citação de um dos colegas que participaram dos testes colegas: “Foi uma experiência muito legal e prazerosa usar o burgerapp. O conceito é muito direto. A navegação pelas páginas é muito fácil de entender.”
O que eu aprendi
Próximos passos
1- Realizar outra rodada de estudos de usabilidade para validar se os pontos problemáticos que os usuários experimentaram foram efetivamente abordados.
2- Realizar mais pesquisas com usuários para determinar novas áreas de necessidade.
Claudio Henrique UX